在二次元游戲中,氪金抽卡買角色、裝備,幾乎是所有二次元游戲的必備項(xiàng)目,用戶為了聲優(yōu)和喜愛的原作IP大量氪金也是常有之事。
問題來了,為什么大多數(shù)用戶喜歡在二次元游戲里花錢?
高質(zhì)量精細(xì)化,給我“感情”給你錢
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場營收規(guī)模約3324.7億元,同比增長15.2%,至2021年?duì)I收規(guī)模已至3773.3億元。
“很多人都覺得二次元愛好者只是單純的看番劇漫畫,氪金能力相對較弱,其實(shí)二次元用戶具有非常巨大的消費(fèi)能力和市場潛力。動漫周邊商品根據(jù)角色人氣會炒到原價(jià)的幾十倍或幾百倍,人物手辦和復(fù)制原畫根據(jù)質(zhì)量和發(fā)行數(shù)量價(jià)格為幾百元到上千上萬元不等,首刷發(fā)行作品多年后的價(jià)格為幾十至幾萬倍不等”,資深玩家迪諾說道。
二次元游戲不依賴于買量,更多依賴于二次元原著粉絲的口碑傳播,二次元游戲用戶玩更加注重與原著的相似度和體驗(yàn)感,只要能夠滿足其原作參與感和情感需求,用戶便樂于安利和高額付費(fèi),并具有相當(dāng)高的忠誠度。
有求必應(yīng),成為食物鏈“最頂端”
對游戲公司來說,玩家需要“養(yǎng)”。在視頻網(wǎng)站理所當(dāng)然漲價(jià)不履行職責(zé)的時(shí)候,二次元游戲盡所能滿足用戶需求,幾乎有求必應(yīng),玩家處于食物鏈“最頂端”。目前,二次元游戲用戶的需求,已經(jīng)被本土不少核心游戲公司抓住,并開始引進(jìn)IP或自研二次元游戲產(chǎn)品。
對于二次元游戲用戶來說,內(nèi)容高于游戲性,注重畫面、角色人設(shè)、世界觀和價(jià)值觀,且多為IP而玩游戲、為角色和聲優(yōu)而氪金。二次元游戲擁有強(qiáng)烈的飯圈特性,與飯圈不同的是,其相對理性,重感情更注重“實(shí)惠”,苗頭不對就撤。
在高質(zhì)量高精細(xì)化的游戲中,二次元游戲用戶可以通過喜歡的角色在原作故事背景里一起冒險(xiǎn),滿足參與感和情感需求,形成羈絆;游戲公司也對用戶的需求有求必應(yīng),使作為食物鏈“最頂端”,進(jìn)而滿足生活和社交需求,逐漸成為社交紐帶,構(gòu)成產(chǎn)業(yè)鏈循環(huán)反復(fù)。
于是,一段“雙向奔赴”的“感情”就此形成,二次元游戲用戶既能獲得快樂,又能花錢做“爹”,何樂而不為?
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