《三國群英傳》系列作品至今已經(jīng)有二十多年,從1998年第一部《三國群英傳》開始,《三國群英傳》這個(gè)系列便成為無數(shù)游戲玩家心中的策略游戲經(jīng)典作品。到2009年為止,宇峻奧汀共開發(fā)了七部正統(tǒng)單機(jī)作品、兩部網(wǎng)游,之后空窗了多年。直到2018年,官方才宣布第八部單機(jī)游戲正在研發(fā)。
《三國群英傳8》 情懷能否再次打動(dòng)老玩家
又是近三年的等待,闊別了十二年的《三國群英傳8》終于在2021年初上線了。
作為具有相當(dāng)豐富游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的宇峻奧汀,以及擁有大量三國群英傳系列固有的粉絲人群,筆者以為《三國群英傳8》一旦發(fā)售定能激起玩家們心中的少年熱血。但截止寫稿時(shí),該作在Steam上的評價(jià)為“褒貶不一”,好評度甚至不及一半,似乎大部分玩家并不買這“情懷賬”。
更為華麗的畫質(zhì)升級(jí)
畢竟已經(jīng)是2021年的游戲了,《三國群英傳8》給筆者的第一印象便是畫面真的進(jìn)步了。
最突出的自然是武將們,無論是武將的外形還是武將技能,都能給人眼前一亮的感覺。獲得名將時(shí)的特有登場動(dòng)畫以及戰(zhàn)場上的大招特寫,都展現(xiàn)了這款游戲緊跟時(shí)代的畫面。許多知名武將保留了經(jīng)典特征,玩家們一眼就認(rèn)看出該武將是哪位英雄。
不過此類畫風(fēng)也并不能對所有玩家都討喜,尤其是這款有一定歷史的經(jīng)典IP,也可能會(huì)有前作的深度玩家反而不適應(yīng)此類畫風(fēng),將其調(diào)侃為“頁游”畫質(zhì),只能說蘿卜青菜各有所愛。
除去角色外觀的升級(jí),大地圖也有許多視覺上的改動(dòng)。綠洲、城府、荒漠、河流等元素都能在大地圖上動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),并會(huì)隨著季節(jié)的更迭而變化。需要指出的是所有元素在地圖上的位置都是有歷史考據(jù)的,也一定程度上增加了游戲的真實(shí)性。
無論是人物還是地圖,整款游戲的視覺效果都有了應(yīng)有的展現(xiàn),這無疑是值得肯定的。
改動(dòng)頗多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
除去視覺上的變化,玩家們更關(guān)注的應(yīng)該是游戲本身玩法。
對于許多老玩家而言《三國群英傳8》戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改動(dòng)或許是最為致命的,這也是許多差評的來源之一。在本代作品中制作組大膽采用了一種與之前作品較為不同的戰(zhàn)斗模式。
開戰(zhàn)前玩家雖然依舊能排兵布陣,但與之前的作品相比,并沒有陣型克制以及能力加成之類的說法。對于“三國群英傳”整個(gè)系列的戰(zhàn)斗模式而言,就好像失去了靈魂。
此外小兵的作用對戰(zhàn)局的影響并不大,盡管可以在開檔前選擇小兵加強(qiáng),但戰(zhàn)局更主要的仍然是武將之間的對抗。
玩家可以選擇五個(gè)以內(nèi)的武將上場,每個(gè)武將都擁有3個(gè)主動(dòng)技能,將對面武將全部擊倒或者推倒敵方的城墻即為獲勝。
但是戰(zhàn)局往往會(huì)在不經(jīng)意間就結(jié)束了。由于目前的版本武將戰(zhàn)力失衡,某些武將10級(jí)就已經(jīng)是無敵的存在,導(dǎo)致節(jié)奏過快,玩家們往往沒弄清楚怎么回事就結(jié)束了。甚至許多守城防具、塔防也沒有發(fā)揮的空間。
沒有了陣型克制,也沒有小兵的存在感,守城防具也沒有很好的用途,戰(zhàn)局基本上只靠武將們戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)場上,武將一路碾壓士兵尋找對方武將遂擊殺,甚至有點(diǎn)像“無雙”類游戲。
作為一款策略類游戲的戰(zhàn)斗玩法開始偏向于動(dòng)作游戲,讓許多核心玩家難以接受也是必然的了。
還被玩家們所詬病的則是純武將之間的1V1單挑模式。在戰(zhàn)斗過程中,會(huì)觸發(fā)敵方武將對己方武將的單挑邀請,假如拒絕接受則會(huì)讓我方士氣下降,若接受邀請則會(huì)進(jìn)入到單挑模式。在單挑模式中,武將的戰(zhàn)斗形式為“QTE”按鍵。與武將的攻擊值等戰(zhàn)力都無直接關(guān)系,只和玩家的QTE按鍵有關(guān)。
可能制作組的初心是為了增加戰(zhàn)局中的變數(shù),而非戰(zhàn)力高的就一定能獲勝。但目前的實(shí)際體驗(yàn)中,單挑模式并沒有帶給玩家沙場上的心驚肉跳的緊迫感。反而是因?yàn)镼TE難以上手,經(jīng)常出現(xiàn)平局讓玩家們無心再戰(zhàn)。更為重要的是,高戰(zhàn)力的武將居然能和低戰(zhàn)力的文將平局,這能讓玩家們信服嗎?
比起此類單挑模式,相信更多的玩家或許更想要曾經(jīng)的天下第一比武大會(huì)玩法的回歸。
略微輕度的政務(wù)系統(tǒng)
君主除了要率兵作戰(zhàn),開拓疆土、招賢納士、統(tǒng)籌發(fā)展勢力等政務(wù)管理也是極為重要的。對比隔壁光榮的《三國志》系列作品,《三國群英傳8》在政務(wù)上的設(shè)定就簡化許多。
內(nèi)政、建設(shè)、軍事、武將、計(jì)略、尋索武將等政務(wù)操作基本涵蓋了一個(gè)君主也就是玩家所需要的做的一切。
盡管需要做的事情很多,尤其是后期城池逐漸增多的時(shí)候,往往難以顧及所有城池的一些發(fā)展,復(fù)雜程度比之前的作品更甚。好在游戲中可以命一些將士作為輔臣,從此他們會(huì)自動(dòng)幫你決策一些事務(wù),而你只需要“一鍵批準(zhǔn)”即可。
之后如何在三國鼎立全憑玩家們自己的發(fā)展了。
這會(huì)是玩家們想要的三國群英傳嗎?
目前的Steam評價(jià)大概能看出大部分玩家對現(xiàn)在版本的游戲是不接受的。
盡管《三國群英傳8》的問世讓許多玩家“爺青回”,但正是讓這些玩家難以接受的游戲的改動(dòng),比如戰(zhàn)斗節(jié)奏、平衡性的失調(diào),單挑模式的莫名其妙都勸退了曾經(jīng)的核心玩家。
好在制作組們表示已經(jīng)聽到了這些反饋,后續(xù)會(huì)進(jìn)行更新。一段時(shí)間以后,我們或許會(huì)看到一個(gè)玩家們更想要的《三國群英傳8》。
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