武漢閑玩游戲代理分享游戲難度是怎么控制的,很多人對(duì)于游戲代理賺不賺錢心存疑惑,到處去討教朋友,但是你的朋友真的了解游戲代理嗎?想做好一個(gè)項(xiàng)目,需要自己去試,自己去看,而不是人云亦云,畏縮不前,最后錯(cuò)過一個(gè)好機(jī)會(huì)。
對(duì)于大多數(shù)游戲代理平臺(tái)制作人來說,準(zhǔn)確平衡游戲難易度是設(shè)計(jì)游戲成功的關(guān)鍵。設(shè)計(jì)一款游戲太簡單,玩家輕易就完成了內(nèi)容,沒有什么成就感。設(shè)計(jì)得太難了,玩家會(huì)不想繼續(xù)玩了,或者從一開始就被難度嚇倒。游戲本身是應(yīng)該有難度的,但這不意味著設(shè)計(jì)者就
可以對(duì)難易平衡置之不顧了。事實(shí)上, 要恰好達(dá)到完美難易的平衡,要比做個(gè)簡單低難度的游戲難的多。游戲代理平臺(tái)設(shè)計(jì)者們運(yùn)用了各種各樣的手段,來設(shè)法達(dá)到游戲恰好準(zhǔn)確的難易度。
在游戲設(shè)計(jì)中,減輕玩家在游玩過程中的挫敗感至關(guān)重要,特別是在高難度的挑戰(zhàn)里。下面是一些設(shè)計(jì)師運(yùn)用的辦法,讓玩家不會(huì)氣憤的扔手柄,也不會(huì)降低游戲難度。
1.減少往返的時(shí)間:
把死亡的過場(chǎng)動(dòng)畫,Game over動(dòng)畫,讀檔時(shí)間,存盤點(diǎn)的距離變短,保證玩家專注于游戲的挑戰(zhàn)內(nèi)容而不是往返過程。
2.失敗不意味著結(jié)束:
失敗的情況下玩家也可以繼續(xù)游戲的故事。這不僅僅給困難增光異彩,而且也鼓勵(lì)多樣的玩法。
3.保存游戲進(jìn)度:
玩家可以在死亡后繼承物品,經(jīng)驗(yàn)和貨幣繼續(xù)進(jìn)行游戲,這樣就不會(huì)感覺浪費(fèi)時(shí)間。
4.改變一切:
Roguelikes游戲通過隨機(jī)生成環(huán)境,敵人和物品讓玩家不停的一遍一遍游玩。
即便最后死亡了,跳回到一開始也讓玩家覺得煥然一新。
5.讓玩家有選擇:
一些游戲里,玩家可以選擇忽視高難度的任務(wù),這些內(nèi)容可能設(shè)計(jì)成支線任務(wù),或者提升到一定級(jí)別才可以挑戰(zhàn)。
看完了這些以后,你明白為什么許多困難的游戲,是那么的讓人欲罷不能了嗎?
武漢閑玩游戲代理分享游戲難度是怎么控制的,最后,請(qǐng)記得,“玩家永遠(yuǎn)是你最好的朋友”。和用戶站在一起,了解他們的需求,以人為本,這才是所有用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的根基所在。
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